В поисках света и тени

IceTeria

Синопсис

На этот раз я хочу рассказать, как ковалась сталь и как закалялся металл… Хотя пожалуй об этом как нибудь в другой раз, а сейчас я лучше расскажу о том как реализован 3D рельеф. Конечно сей псевдо-научный трактат является лишь наглядной демонстрацией эволюции примата и разработки проекта под кодовым названием «IceTeria», тем не менее возможно сей материал окажется полезным и для других разработчиков желающих приобщиться или разобраться в 3D графике. Но раз уж эта тема посвящена конкретному проекту, стоит немного уделить внимание и другим изменениям, одним из которых стала реализация прокрутки карты. Ну а самым важным изменением о котором и пойдет в основном речь, конечно стало освещение, причем изменяемое в зависимости от положения солнца (т.е. времени суток):


Читать дальше...

Первые шаги графического движка рельефа

IceTeria

Прошло немало времени с тех пор как я взялся за этот проект, а именно 47 дней, 44 ревизии, 12482 строчки кода тому назад, но кто считает? Вообщем, как видно сделано уже немало, и собственно в данной теме я собираюсь отныне и впредь делиться радостями и горечью результатов разработки.


Читать дальше...