[Наколенник 4] — The Guardian of My World

Наколенник №04

Да, я пока не придумал названия. Начал творить это примерно через неделю после продления конкурса. Делал в таком размеренном темпе и не стремился сделать как можно всего больше к концу конкурса. Мне очень пришлось по душе что я начал делать, поэтому я сразу стал делать всё как можно лучше и ваять проекту архитектуру, которая будет мне удобной в ближайшие долгие месяцы разработки. С замком невозврата была такая беда, что кривой костяк сделанный в угоду количества контента в сжатые сроки, в итоге сильно усложнил дальнейшую разработку.
В общем, получилась эдакая альфа-альфа версия буквально на пару минут геймплея (даже Коту не удастся особо растянуть прохождение). Выкладываю проект на той точке, где всё что есть, то работает хорошо и буду разумеется делать дальше!

У врагов в конце нет никакого ИИ, они размещены чисто для демонстрации как выглядят повереждения. И в этой последней комнате с врагами ничего не сделать чтобы пройти дальше, это финал на данный момент.

Стилистика типа под NES. Звуков не добавлял. Хотел заодно попытаться в фамитрекере написать самому музыку, но руки так и не дошли до этого. Но я всё ещё намерен так сделать, а вдруг получится?

Управление:

Стрелки и X на клавиатуре или крестовина и какая-то кнопка на геймпаде.

1,2,3,4 — поменять апскейлинг

Скачать (2 МБ): https://yadi.sk/d/oWA2M_LG3KSLuG 

NightOfEvil [Завершено]

Наколенник №04

Около года назад у меня была мысль сделать 3D-хоррор. Но не такой экшен-шутер, как Blood, а больше пазл-квест-метроидванию с необычными врагами.
Почему в Blood мы должны мочить призрака из винтореза? По логике его надо окропить святой водой. Поэтому в игре сделано 2 принципиально разных оружия — ментальное и материальное, носимое в левой и правой руке. Аналогично — 2 шкалы здоровья, капец когда закончится хотя бы одна из них.
Огнестрела, увы, сделать не успел, так что все — в рукопашную.


Читать дальше...

Ремонт

На коленке

В общем после такого знака внимания от неподписавшегося мецената я не смогу ничего не сделать для родной Коленки. Поэтому прошу вас всех в этом посте писать все баги и прочие неприятности, которые сейчас у нас актуальны и вам мешают. Если вы ещё и опишите подробно как воспроизвести проблему, это очень поможет в решени. Исправлю как можно больше вещей в разумных пределах (например вещи которые упираются в особенности CMS Коленки, вероятно, будут слишком трудоёмкими в решении).

Наколенник 04 — StopTime Drive

Наколенник №04
Это первая публикация на данном ресурсе и первая информация о нашей игре вообще в интернетах. Поэтому прошу сильно ананасами не кидаться. До того момента, как получится что-то играбельное, мы решили не светиться, но время идет, игра работает, и мы решили немного о ней рассказать.


В задании к конкурсу сказано — «буквально каждый шаг будет непредсказуемо открывать перед игроком новый кусочек карты или игрового уровня, со своими возможностями или угрозами» — это как раз про данную игру. Каждый новый шаг продвигает машину игрока вперед, заставляя думать на несколько ходов заранее, потому что впереди может быть как вознаграждение, так и угроза. Вполне возможно, что в условия конкурса закрался баг — под это описание подходит очень много игр, о чем неоднократно упоминалось в комментариях. Поэтому мы решили попробовать.

Значится так, StopTime Drive — это пошаговая гонка головоломка с видом сверху. Немного олдскульная, немного хардкорная, с приятной атмосферой, увлекательной механикой, вариативностью прохождения и реиграбельностью. Я уже говорил, что это динамичная головоломка? Да, в ней надо быстро принимать решения куда ехать.

Игрок (вернее ИИ) управляет машиной, у которой на дороге встало очень много препятствий из других машин и ремонтных ям. За машиной игрока постоянно наблюдают безумные ученые из организации StopTime — это именно они остановили время на трассе и наделили машину способньстью мгновенно перемещаться в пространстве, попутно расставив на пути множество бонусов, благодаря которым эти чертовы трассы вообще можно проехать!

Немного о теории перемещения в данной игре.

При движении машина попадает в пустую область на дороге, которая заполнена энергией. Данную энергию машина извлекает из складок времени, которыми заполнено все пространство вокруг. В процессе извлечения энергии машина наполняется ей в определенном количестве, после чего данная энергия тратится на расчеты следующего хода, выполняемые ИИ. Чем быстрее ИИ примет решение о перемещении, тем больше энергии сохранится, а в следующей клетке нас ждет новая энергия! Чем больше энергии мы сохраним, тем лучше.

Также в процессе перемещения можно выполнять задачу по обучению ИИ новым механикам перемещения: на дороге обозначены спутниковые координаты точек, куда по мнению ученых трудно попасть, не повредив машину (в некоторых случаях попасть вообще невозможно, но разве ученых это волнует). За посещение таких точек выплачивается денежное вознаграждение.

Ну и для безумцев, которым мало первых двух вариантов прохождения, существует вариант сбора по пути особых атомов. Собирать их особенно трудно, потому что они редкие, и часто можно изначально поехать не по тому пути, что означает полный рестарт уровня (кстати, сначала в игре не было чекпоинтов, но когда мы поняли, что сами не можем пройти сделанные собственноручно уровни — решили добавить).

В общем, для чего всё это делать? Ответ, может быть, знают безумные ученые из StopTime, но они молчат. Нам остается лишь нещадно стучать по клавишам.

Механика в игре довольно сложная, но интуитивно понятная (игрок постоянно движется вперед).

Для более полного понимания управления и механики рекомендуется пройти первые 4 коротких обучающих уровня.

Часть уровней находится на доработке, они будут сложнее тех, что имеются в приложенной демо-версии.


P.S. В игре много пасхалок.

Если игра совсем не про Наколенник-04, то...

[Наколенник-ЧАТЫРЕ] Voyager-p100n. Ананас

Наколенник №04
Создаю этот пост, чтобы обогнать всех и быть в списке первым! Чтоб хоть где-то быть первым!

А ПОТОМ ИГРУ НЕ СДЕЛАТЬ!


Ну ладно. Это почти ананас, а времени есть почти месяц (но не у всех конечно). Таким образом вероятность сделать игру всё же выше, так что расскажу, что я надумал, но без спойлеров пока т.к. ИССЛЕДОВАНИЕ жи. Хочу чтобы игроки исследовали то что есть в игре (ничего там нет!)

Сюжето-завязка-по-заветам-Кармака:

На нашу планету летит Астроид( или Метеорит или Букча или Десептикон, а может и КОРОВА).

Учёные мужи подсчитали время НЕВОЗВРАТА и за это время человеки должны найти спасение.

Наш герой, с N-личностями в одном (или героев несколько?) является отважным ВОЯЖОРОМ — искателем спасения.
    В игре планируется ТРИ «концовки». Но на самом деле их 2. Но 3.


По древнейшим записям на планете где-то есть ещё более древний портал-дверь. Но никто не знает его местонахождение и даже записок не осталось! (вариант победы 1)

Есть верование, что ПЯТЬ артефактов, способных образовать непробиваемый щит вокруг планеты и вообще сделать человечество great again. (Вариант 2)

Учёные же параллельно с вами собирают СУПИР-РАКИТУ, способную унести всех важных человеков и тем самым хоть как-то спастись, но для этого надо тонны золота и собственно найти эту ракету. Учёные были ещё теми шутниками и поэтому никому не сказали местонахождение ракеты (но это не точно) (Вариант 3)

Будет ещё одна посхалочка. Возможно кто-то сразу поймёт её как только увидит основной элемент в игре, но не буду обещать. Пасхалка игро-механическая, которая по сути «ломает» игру.

А ещё планируется 5-6 режимов. Что это такое? Этого я вам не скажу.

 

Тут спойлеры, поэтому лучше не смотреть, чтобы не испортить -неожаданно-

(скриншот)

Спойлер
показать

Пока покажу один, который уже светился в комментах. В процессе разработки было сделано 100500 скриншотов разной степени готовности — всегда так делаю!

 

 

Пост скорее всего будет обновляться. Или нет.

Анимаколенник №1 — Значки

Анимаколенник
Свершилось, мужики. Значки нарисованы.
Спустя один год, один месяц и один на самом деле три дня после завершения конкурса, наградные иконки наконец-то готовы обрести своих хозяев.
 
 
Вы это заслужили. (я имею в виду не время рисования)
Вы выставили на конкурс классные работы и я, в свою очередь, просто целый год играл в игры постарался выжать максимум из своих рук, чтобы эти значки служили вечным напоминанием обо мне о вашем труде и о той роли, которую вы играли в поддержании движухи на сайте.

Это было здорово. (я говорю про игры)
 
Это было здорово. (я говорю про вашу анимацию)
 
Мне очень понравился этот опыт и в будущем, я собираюсь снова провести какой-нибудь конкурс.

Массивное, огромное по времени событие осталось позади и теперь мы готовы сделать шаг вперёд, на встречу новым вызовам и новым достижениям.
 
Конкурс завершён, ребят.

Значки.
 
Готовы.

Год работы над Silone.Online

Разрабатываемые проекты
История никогда не поворачивает назад, не восстанавливает прошлого, она всегда неизменно идёт вперёд.
Франк С.Л.
 

 

 

 

 

Друзья, Зилону исполнился год!

За это время было сделано множество экспериментальных решений. Какие-то успешно работают. Но большинство просто остались в истории.

Что есть сейчас: 
— 3 класса персонажей игровых, 2 класса мобов. 
— Развитие персонажей через перки, междуклассовый переход и экипировку. 
— ПвП и ПвЕ. Лут в обоих случаях. 
— Глобальная карта с одной провинцией. Встречи с мобами и другими игроками. Разведка местности.

На следующую версию планы были слишком масштабными — торговля и множество провинций. Оба функционала довольно плотно переплетаются. И сделать один из них без другого — была бы неполноценная реализация. Долгое время мы трудились над тем, чтобы получить стабильный фундамент в обоих направлениях. И вот на подступах следующая версия dev7.

 

Текущая версия доступна по ссылке http://silone.somee.com. Наша группа в ВК http://vk.com/silone.online